陶德:B社游戏规模越来越大 是因为团队倾注大量创造力
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受媒体采访,陶德透露了B社旗下游戏规模为何越来越大,游戏并且如此火爆的规模原因。
多年来,B社游戏在范围和规模上变得越来越大。为团2011年《上古卷轴5》发布,注大造力2015年《辐射4》发布,量创这两款游戏在全球范围内引起轰动。陶德2023年《星空》发布,游戏为玩家提供了上千颗星球,规模激起玩家探索欲望。大因队倾
陶德·霍华德解释了B社游戏规模越来越大的为团原因。他说:“我们很少删减游戏内容,注大造力这也是量创游戏如此火爆的原因。整个团队在游戏中倾注了大量的陶德创造力,这绝对不是我一个人的功劳,我认为这就是游戏真正魅力所在。”
这就是B社团队努力的结果,而B社的精神显然就是保留一切。B社游戏变得更加雄心勃勃、更加庞大。然而《星空》被玩家们批评:虽然游戏很大但却很空洞,许多兴趣点给人一种“重复重复再重复”的感觉。
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